헤르츠 강사는 게임 업계에서 10년간 실무 경험을 쌓으며 SD부터 LD까지, 미니게임부터 MMORPG까지 다양한 프로젝트를 성공적으로 이끌어왔습니다. 위메이드에서 아트디렉터로, 게임빌에서 과장으로 근무하며 대형 프로젝트의 비주얼 방향성을 제시했습니다.
2015년부터 본격적으로 교육자의 길을 걷기 시작하여 현재까지 8년간 게임 2D 그래픽 NCS 강사로 활동 중입니다.S게임 아트스쿨에서 14개 반을 운영하며 평균 취업률 80% 이상을 달성했고, 특히 2회에 걸쳐 학원 최초로 수료 전 전원 조기취업이라는 놀라운 성과를 만들어냈습니다.
국민대학교 시각디자인학과를 졸업하고 선화예술고등학교에서 예술 기초를 다진 탄탄한 학문적 배경을 갖추고 있습니다. 그림과 디자인을 모두 경험한 강사로서 학습자의 심리와 감정 변화를 깊이 이해하며, 이를 수업 설계에 적극 반영합니다.
핵심 강점
대형 게임사 실무 경력 10년
NCS 강사 경력 8년
100% 취업반 2회 달성
14개 반 운영 경험
평균 취업률 80% 이상
검증된 교육 전문가 "헤르츠"
헤르츠 강사는 8년간 게임 2D 그래픽 NCS 과정을 이끌어온 전문 교육자입니다.
S게임 아트스쿨과 SGA 서울게임아카데미에서 총 20개 반을 운영하며, 평균 취업률 80% 이상이라는 놀라운 성과를 달성했습니다.
100%
전원 조기취업
학원 최초 수료 전 전원 취업 달성 (2회)
20
운영 반 수
8년간 총 20개 반 성공적 운영
80%
평균 취업률
업계 최고 수준의 취업 성공률
검증된 실무 경력
1
2010–2013 게임빌
그래픽부서 과장으로 대형 모바일 게임 프로젝트의 비주얼 퀄리티를 총괄했습니다. 팀을 이끌며 효율적인 제작 파이프라인을 구축하고 일관된 아트 스타일을 유지했습니다.
2
2010 위메이드 크리에이티브
1본부 1스튜디오 아트디렉터로서 게임의 전체적인 비주얼 방향성을 제시하고 아트팀을 총괄했습니다. 대규모 MMORPG 프로젝트의 아트 표준을 정립했습니다.
3
2003–2004 엔틱스소프트
「요구르팅」 제작팀의 메인 캐릭터 아티스트로 참여하여 게임의 핵심 비주얼 아이덴티티를 구축했습니다.
4
2001–2003 SD엔터넷
온라인게임사업부에서 원화 디자이너로 활동하며 캐릭터와 배경의 컨셉 아트를 제작했습니다.
5
2000–2001 판타그램
「샤이닝로어」 제작팀에서 캐릭터 컨셉 아티스트로 게임 업계 첫 발을 내딛었습니다.
교육 철학
강의 스타일: 원리 중심의 실전형 교육
실무 기반 방향 제시
SD부터 LD까지, 소규모부터 대형 회사까지의 폭넓은 실무 경험을 바탕으로 학생의 성장 방향을 제시합니다. 단순히 기술만 가르치는 것이 아니라 업계에서 살아남는 법을 알려드립니다.
원리 중심 설명
단순 수정이 아닌 "왜 그렇게 되는지"까지 이해시키는 수업을 진행합니다. 화면을 직접 띄워 실시간으로 설명하고 시연하며, 원리를 이해하면 응용이 가능합니다.
개별 맞춤 피드백
모든 수강생에게 개별 피드백을 제공합니다. 각자의 수준과 상황에 맞춘 조언으로 누구도 뒤처지지 않도록 세심하게 케어합니다.
실무 마인드 체화
실무에 자연스럽게 적응할 수 있는 마인드를 수업 전반에 걸쳐 체화시킵니다. UI 수업 특성에 맞춘 멘탈 관리 및 커뮤니케이션 역량을 강화합니다.
모든 수준의 학습자를 위한 유연한 설계
정규 50% + 예외 50%
완전 초보부터 숙련자까지 모두 수강 가능한 구조로 설계되었습니다. 포토샵·드로잉 역량이 맞지 않는 경우도 세심하게 케어합니다.
배경 차이 대응
웹디자이너 출신, 순수미술 출신 등 다양한 배경을 가진 학생들의 차이를 이해하고 각자에게 맞는 학습 경로를 제시합니다.
심리 코칭 효과
그림과 디자인을 모두 경험한 강사로서 학습자의 심리·감정 변화와 성장 과정을 깊이 이해합니다. 심리적 안정과 동기 부여까지 고려한 수업을 진행합니다.
다양한 자료와 실무 기준
다수의 취업반 운영 경험을 바탕으로 UI 디자이너에 특화된 회사 적응력을 향상시킵니다. 다양한 문서와 자료를 직접 서치·취합하여 실무 기준에 맞게 정리한 커리큘럼을 제공합니다.
실제 현업에서 사용하는 프로세스와 커뮤니케이션 방식을 수업에 그대로 적용하여, 취업 후 바로 실무에 투입되어도 당황하지 않고 적응할 수 있도록 준비시킵니다.
주의: 본 내용은 UI 반 특성에 맞춘 강의 방식이며, 다른 과정에서는 달라질 수 있습니다.
커리큘럼
4개월 집중 과정: 기초부터 포트폴리오까지
체계적인 4개월 커리큘럼으로 게임 UI 디자이너로의 첫 걸음을 시작하세요. 각 단계마다 실전 결과물을 완성하며 포트폴리오를 구축합니다.
1개월차
기초 개념 정립과 UI 제작의 출발
2개월차
UI 요소 설계와 아이콘 디자인
3개월차
화면 구성과 완성도 강화
4개월차
유니티 학습과 개인 보완
1개월차: 기초 다지기
게임 UI 디자인의 개념과 역할 이해
UI/UX의 핵심 개념 학습
포토샵 활용: 버튼, 윈도우 제작 및 정렬
AI 이미지 생성 기초 (프롬프트 설정)
결과물: 팝업 이미지, 버튼 및 심플한 윈도우 UI
2개월차: 아이콘 마스터
아이콘 개념 이해 및 벡터 이미지 학습
메인 화면 기준 설계 및 러프 스케치
비트맵 및 벡터 아이콘 제작
게임 컨셉에 따른 일관성 있는 세트 구성
결과물: 완성도 높은 아이콘 디자인 작업물
커리큘럼 심화 과정
3개월차: 실전 화면 구성
AI 캐릭터 및 배경을 활용하여 실제 게임처럼 화면을 구성합니다. 게임 세계관 설정부터 각 화면의 기획 과정까지 전체적인 흐름을 이해하고 적용합니다.
아이콘과 UI 요소의 화면 배치 숙련
상황별 UI 구성 (설정, 플레이 화면 등)
로딩, 타이틀, 옵션, 승리/패배 화면 제작
캐릭터 정보 화면 및 상점 화면 구성
결과물: 가상의 게임 메인 화면 스크린샷
4개월차: 실무 준비 완성
유니티 엔진 기초를 학습하며 실무 환경을 경험합니다. 개인별 부족한 요소를 분석하고 맞춤 보완 과정을 진행합니다.
유니티 엔진 및 UGUI 기본 개념
UI 캔버스, 렉트 트랜스폼 이해
개인별 상담 및 맞춤 과제 제공
포트폴리오 포맷 학습
결과물: 유니티 적용 스크린샷
반복 심화 과정: 5개월차부터는 1~4개월차 내용을 반복하며 깊이 있게 학습합니다. 이후 동일 구조로 계속 운영되어 완벽한 숙련도를 달성합니다.
운영 기준: 주 2~3회 / 회당 3시간 / 4개월 단위 수업 (중간 투입 수강생은 사전 상담 후 결정)ㅔ
취업 성과
검증된 취업 실적
최근 6개 클래스 기준, 40명 이상의 졸업생이 게임 업계 주요 회사에 성공적으로 취업했습니다. 대형 게임사부터 성장하는 스타트업까지 다양한 규모의 회사에 인재를 배출하고 있습니다.
성장형 스타트업
바삭한소프트, 스프레드잇, 라운드원스튜디오 등 유망 스타트업 취업
중견 게임사
모비릭스, 퍼니글루, 시나몬게임즈 등 안정적인 중견사 취업
대형 게임사
넥슨, NHN엔터테인먼트, 스마일게이트 등 업계 선두 기업 취업
주요 취업자
서O이 – 레드덕 (현재 PUBG)
김O경 – 공게임즈 (현재 스마일게이트)
김O희 – NHN엔터테인먼트
정O진 – 넥슨
김O리 – 모비릭스
최O진 – 모비릭스
김O연 – 퍼니글루
경O진 – 퍼니글루
신O민 – 시나몬게임즈
최O희 – 시나몬게임즈
윤O희 – 하이스코어게임즈
문O현 – 오블리크게임즈
박O나 – 엔크로키
박O영 – 엘엔피게임즈
남O은 – 크립텍트
최O아 – 노벨피아
현O비 – 로커스
노O우 – 버프스튜디오
정O혜 – 라이브메이커스
김O희 – 델바인
정O혜 – 비주얼다트
조O흥 – 비주얼다트
남O원 – 스마일스퀘어
이O민 – 바삭한소프트
권O배 – 플레이닉스
정O현 – 너드나비스
이O연 – 스프레드잇
강O빈 – 파이네트웍스
이O아 – 라운드원스튜디오
조O민 – 브이에이
최O현 – 고브이알
김O웅 – 메타크래프트
윤O재 – 제이스원
이O은 – 캐킷
김O혜 – 해긴
정O원 – 코멧
송O영 – 밍글콘
나O은 – 제이스원
이O주 – 알피네
수강생에게 전하는 메시지
강사의 가이드를 따라주세요
제시하는 모든 내용은 실무에서 겪은 시행착오를 바탕으로 정리된 기준입니다. 단순 조언이 아닌 현업 생존 규칙입니다.
구조적 학습으로 취업 준비
수업을 따라왔을 때 취업에 필요한 조건을 구조적으로 흡수할 수 있습니다. 낙오되지 않도록 설계된 과정입니다.
완성된 포트폴리오 확보
수업의 끝에서 완성된 포트폴리오를 확보하게 됩니다. 결과로 증명되는 과정 지향적 학습입니다.
중요한 것은 재능이 아니라 실행력
많은 학생들이 재능에 대해 걱정합니다. 하지만 게임 UI 디자이너로 성공하는 데 가장 중요한 것은 재능이 아니라 꾸준히 실행하는 힘입니다.
저의 수업을 성실히 따라오고, 주어진 과제를 완수하며, 피드백을 적극적으로 받아들인 학생들은 예외 없이 좋은 결과를 만들어냈습니다.
여러분도 할 수 있습니다. 중요한 것은 시작하는 용기와 끝까지 가는 끈기입니다.
시작하기
게임 UI 디자이너로의 여정을 시작하세요
수강 전 확인사항
01
포토샵 기본 스킬
브러시, 레이어, 선택 툴 사용 가능을 전제로 진행됩니다.
포토샵 기초 과정은 포함되어 있지 않으나 툴 질문은 가능합니다.
02
중간 투입 상담
중간 투입 수강생은 사전 상담 후 결정됩니다.
현재 수준과 목표를 함께 확인합니다.
03
학습 마인드
과도한 기대나 추가 약속은 학습에 혼란을 줄 수 있습니다. 제시된 커리큘럼에 집중하는 것이 가장 효과적입니다.
함께 만들어갈 미래
8년간 140명이 넘는 학생들과 함께하며 증명된 교육 시스템입니다. 평균 취업률 80% 이상, 2회의 전원 조기취업 달성은 단순한 숫자가 아닙니다. 한 명 한 명의 꿈과 노력이 만들어낸 결과입니다.
여러분도 이 성공 스토리의 주인공이 될 수 있습니다. 실무 경험과 교육 철학이 결합된 체계적인 커리큘럼으로 여러분의 게임 UI 디자이너 커리어를 응원합니다.
"중요한 것은 재능이 아니라 실행력입니다. 결과로 증명되는 과정 지향적 학습을 경험하세요."